新属性等于无敌?理性分析TBC“韧性”装备的实用性

2025-01-02 10:38:15 点击:100

近期《魔兽世界》官方宣布:“怀旧服《燃烧的远征》将于6月2日正式上线,5月20日开启风暴前夕版本。”玩家们纷纷被这一讯息所吸引。在这个充满老玩家无数回忆的资料片中,设计师在当年做出了大量职业平衡性改动,以及更多的游戏玩法,今天笔者将为大家分析下TBC版本中新增属性“韧性”在各环境中的表现。

TBC版本中的PVP竞技场是贯穿整部资料片的核心玩法之一,玩家们在此不仅可以通过激烈的角逐获取荣誉货币,还能兑换大量PVP相应赛季的护甲与武器,可玩性十足。而既然提到了PVP,那么“韧性”这个被无数玩家所看好的全新属性,又为竞技场的战斗带来了哪些影响呢?

在玩家角色70级之后,每39.4点韧性数值,将提升1%的韧性属性,让玩家角色受到致命一击的几率降低1%,同时受到的致命一击伤害降低2%。这种减免暴击伤害的减伤机制,与角色本身职业技能的不同之处在于:韧性的减伤效果集中作用于降低敌方爆击伤害的部分。简单来说当玩家拥有较高的韧性时,在PVP战斗中受到敌方目标的暴击伤害降低,反之若玩家韧性较低,则容易出现被暴击后血线危险或“猝死”的场景。

“韧性”除了减免暴击伤害,还拥有降低持续性技能伤害(如dot类技能)与降低受到的法力吸取的效果。比如:在PVP战斗时遇到猎人或牧师,法系等耗蓝的职业也需要通过堆叠“韧性”,避免交战不久就被抽空蓝量的尴尬情况。总结来说,拥有高“韧性”的玩家在PVP中往往能轻松化解敌方的DOT、吸蓝等手段,还能提升自己的生存能力;而低“韧性”的玩家容易受到敌方突如其来的一发暴击伤害,引发血线濒危等连锁反应。

通过上文对“韧性”机制的分析不难看出,虽然“韧性”机制可以大幅度提升玩家的生存能力,但在PVE环境下的劣势也非常明显。当玩家使用带有韧性的军装游玩PVE内容时,由于“韧性”取代了大量“命中”等在PVE环境下举足轻重的属性,面对拥有高防御的精英怪或BOSS时,玩家自身的输出技能非常容易出现“未命中”,极大影响了伤害效率。

虽然曾有玩家用熊T测试过,使用高韧性装备同样能减免PVE环境中受到的伤害(如抵抗部分DOT伤害),一定程度上也是性价比不错的减伤手段,但军装坦克的缺陷在于未命中比率增高带来的OT风险提升,难以在大多数环境使用。简单来说在PVE环境中适当的堆叠一些韧性也有着不错的收益,但需要谨慎选择这种配装。

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