英雄制约之道系列:上单沙漠死神与蛮族之王

2024-10-27 09:34:18 点击:100


以现在的版本来看,泰达米尔内瑟斯在上路都属于较冷门的英雄,在职业比赛中,上路英雄的选择基本上偏向于团队型英雄,可以快速支援下路并且对小龙能起到很好的控制。再者说了,上单英雄的攻击性对于职业比赛的意义而言并非很大,因为职业选手们需要适应经常性的换线所带来的一连串效应,所以诸如泰达米尔内瑟斯这类上单英雄只可能出现在路人局,这两个英雄均适合新手玩家迅速上手。那么,蛮族之王沙漠死神他们俩之间的制约之道又是怎样的呢?

内瑟斯的英雄定位是一个完全偏向于后期的坦克型英雄,Q技能的无限成长机制让这个英雄的技能伤害威力没有上限,况且内瑟斯他并不是太依赖装备,即使一身坦克装备的内瑟斯也不能忽视他的伤害。整体而言,只是成型的时间过于漫长,随着版本节奏的加快,内瑟斯也渐渐地淡出了人们的视野。但是,内瑟斯本身的防御力就非常好,尤其是面对依靠普通攻击进行伤害附加的英雄来说,内瑟斯能够有效的遏制他们,其中最为明显的就是泰达米尔了。

相信蛮族之王这个英雄大家都有接触过,也是一些新手的最爱,强大的攻击能力,简单的技能操作,联盟最为强大的暴击英雄,还自带回复技能,还能削弱敌人的攻击力,拆塔效率十分高,大招无视任何伤害5秒。至此,泰达米尔深受新手玩家们喜爱。但是当泰达米尔面对内瑟斯时,就非常的困难了。

这两个英雄整体而言双方均为后期型英雄,在前期都没有绝对压制对方的可能,那么双方在不考虑打野的情况下,只可能是互相发育,可能泰达米尔的打法可以更为主动,但是消耗方面双方都有回血,而内瑟斯只需要安全的Q兵就能够让泰达米尔心慌,被动生命偷取让内瑟斯面对泰达米尔的换血时基本不虚,而且内瑟斯的W还能够减低泰达米尔的攻速和移动速度,在丧失掉攻速后泰达米尔基本属于没有输出的英雄,并且没有移动速度后泰达米尔也很难追击内瑟斯,这一点不仅仅是在对线时非常明显,尤其是团战中内瑟斯的W只要命中泰达米尔,那么泰达米尔在被控制时几乎毫无作用。

而对比双方,内瑟斯是一个坦克英雄,而泰达米尔能算是一个刺客,并且极为不稳定,可能在机动性上泰达米尔更胜一筹,但是在一对一的情况下,内瑟斯会随着时间的增长变得超级强大,单挑无法击杀的话泰达米尔的强拆塔战术将无法使用。在团队型上也比内瑟斯弱了不少,内瑟斯能够去为整个团队吸收伤害,还能利用W去限制ADC的输出和走位,而泰达米尔对于团队的作用相比内瑟斯就非常的弱小。两人的对阵从开局可能是五五开,随着时间越长泰达米尔就会越弱。如果同时考虑打野的情况,那么内瑟斯配合打野的效果也要好于泰达米尔

一对一来说虽然是完美的克制,但是如果是整个团队来说并不是克制就能胜利。内瑟斯的机动性几乎没有,而且发育时间太长,当内瑟斯作为对手时,加快整场比赛的节奏就能遏制内瑟斯的成型,而泰达米尔利用机动性在周边影响兵线来施压的话并非不可战胜,在泰达米尔牵制时队友且战且退,利用机动性取胜才是关键。而操作泰达米尔的召唤师切忌利用优势进行对局,不要刻意的在一条路上与内瑟斯争斗,否则发育成型的内瑟斯没有任何人可以限制。

在平常的游戏中发现对手上单是蛮族之王,并且对于蛮族之王还是较为苦恼的话,那就放心的使用内瑟斯进行克制,在你实际使用后就会发现和蛮族之王对线是很轻松的。

内瑟斯主要还是以发育为主,中后期的特点是作用于团队,这样就能就能体现出克制之道的战术了。

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